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.CATAN (ESPAÑOL)

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Catán es un juego de estrategia y negociación que involucra la gestión de recursos y la planificación territorial. Es importante adaptarse a las circunstancias del juego y a las estrategias de los otros jugadores para avanzar hacia la victoria.

Jugadores

3-4

Mecánica de Juego


Estratificación, Gestión de recursos, Colocación de trabajadores 

Tiempo de Juego

60-90 mins

Dificultad 

Básico-Intermedio: Juegos que presentan desafíos básicos pero pueden requerir un poco de estrategia.

Preparación del Juego: Coloca los hexágonos de terreno dentro del marco hexagonal para formar la isla de Catán. Cada jugador escoge un color y coloca dos asentamientos y dos carreteras en las intersecciones permitidas.

Cómo Jugar:

  1. Producción de Recursos: En tu turno, tira dos dados. La suma determina los hexágonos que producirán recursos. Los jugadores que tengan asentamientos o ciudades adyacentes a esos hexágonos reciben cartas de recurso correspondientes.
  2. Comercio: Puedes intercambiar recursos con otros jugadores o usar el comercio marítimo para cambiar recursos en una proporción de 4:1, o mejor si tienes asentamientos en puertos.
  3. Construcción: Puedes construir carreteras, nuevos asentamientos o mejorar asentamientos a ciudades, y comprar cartas de desarrollo si tienes los recursos necesarios.

Fin del Juego: El juego termina cuando un jugador alcanza 10 puntos de victoria. Los puntos se obtienen a través de asentamientos, ciudades, la carta de “Carretera más larga”, “Ejército más grande” y cartas de puntos de victoria.

Estrategias Clave:

  • Controla los recursos clave para manipular el comercio.
  • Usa las cartas de desarrollo para obtener ventajas como mover el ladrón o construir carreteras adicionales.
  • Coloca estratégicamente el ladrón para obstaculizar a tus oponentes.

Catán es un juego de estrategia y negociación que involucra la gestión de recursos y la planificación territorial. Es importante adaptarse a las circunstancias del juego y a las estrategias de los otros jugadores para avanzar hacia la victoria​ (Catan)​​ (Dicebreaker)​​ (UltraBoardGames)​​ (Group Games 101)​​ (Board Game Informer)​.


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  • Número de jugadores
  • Número de jugadores
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  • Tiempo de Juego
  • Dificultad

Esta combinación no existe.

Euro
Número de jugadores: 3, 4, 5, 6+
Tiempo de Juego: 60-90 mins
Dificultad: Facil



La configuración incluye colocar aleatoriamente grandes losetas hexagonales (cada una mostrando un recurso o el desierto) en forma de panal y rodearlas con losetas de agua, algunas de las cuales contienen puertos de intercambio. Los discos numerados, que corresponderán a las tiradas de dados (se usan dos dados de 6 caras), se colocan en cada loseta de recurso. A cada jugador se le dan dos asentamientos (piense en casas) y caminos (palitos) que, a su vez, se colocan en las intersecciones y bordes de las losetas de recurso. Los jugadores recolectan una mano de cartas de recurso según las losetas hexagonales adyacentes a su última casa colocada. Se coloca un peón ladrón en la loseta del desierto.

Un turno consiste en posiblemente jugar una carta de desarrollo, lanzar los dados, todos (quizás) recolectar cartas de recurso basadas en la tirada y la posición de las casas (o ciudades mejoradas—piense en hoteles) a menos que se saque un 7, entregar cartas de recurso (si es posible y deseado) para mejoras, intercambiar cartas en un puerto e intercambiar cartas de recurso con otros jugadores. Si se saca un 7, el jugador activo mueve al ladrón a una nueva loseta hexagonal y roba cartas de recurso de otros jugadores que han construido estructuras adyacentes a esa loseta.

Se acumulan puntos construyendo asentamientos y ciudades, teniendo el camino más largo y el ejército más grande (de algunas de las cartas de desarrollo), y reuniendo ciertas cartas de desarrollo que simplemente otorgan puntos de victoria. Cuando un jugador ha reunido 10 puntos (algunos de los cuales pueden mantenerse en secreto), anuncia su total y reclama la victoria.