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.7 WONDERS (ESPAÑOL)

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7 Wonders es un juego de estrategia que requiere planificación y adaptabilidad, permitiendo a los jugadores influir en el desarrollo de sus civilizaciones a través de diversas cartas y recursos.

Jugadores

3-7

Mecánica de Juego


   Gestión de mano,  Colección de conjuntos , Selección variable

Tiempo de Juego

30-45 mins

Dificultad 

Intermedio: Juegos que implican algo estrategia y decisiones tácticas.

Preparación del Juego:

  1. Distribución de Cartas: Al inicio de cada era, a cada jugador se le reparten 7 cartas.
  2. Configuración del Tablero: Cada jugador recibe un tablero de maravilla que muestra la estructura que puede construir y los recursos que produce.

Mecánica de Juego:

  • El juego se desarrolla a lo largo de tres eras, cada una compuesta por seis turnos.
  • Selección de Cartas: En cada turno, los jugadores eligen simultáneamente una carta de su mano y la colocan boca abajo frente a ellos.
  • Acciones: Una vez elegidas las cartas, los jugadores pueden construir la estructura representada por la carta, construir una etapa de su maravilla, o descartar la carta para obtener monedas.
  • Costo de los Recursos: Para construir, los jugadores pueden utilizar recursos que producen o comprar recursos a sus vecinos usando monedas.

Tipos de Cartas:

  • Cartas de Recursos (Marrones y Grises): Proporcionan los materiales necesarios para construcciones posteriores.
  • Cartas Militares (Rojas): Incrementan el poder militar para conflictos al final de cada era.
  • Cartas Comerciales (Amarillas): Afectan el comercio y la economía.
  • Cartas Científicas (Verdes): Proporcionan símbolos que se suman para obtener puntos de victoria mediante conjuntos de símbolos.
  • Cartas de Gremio (Púrpuras): Disponibles solo en la tercera era, otorgan puntos basados en condiciones específicas.

Final de la Era y Conflictos Militares:

  • Al final de cada era, se resuelven los conflictos militares comparando la fuerza militar de los jugadores con sus vecinos, ganando o perdiendo puntos de victoria.

Fin del Juego y Puntuación:

  • El juego termina después de la tercera era, sumando puntos de las cartas civiles, científicas, militares, comerciales, las etapas de las maravillas construidas, y los gremios. El jugador con más puntos de victoria gana.

7 Wonders es un juego de estrategia que requiere planificación y adaptabilidad, permitiendo a los jugadores influir en el desarrollo de sus civilizaciones a través de diversas cartas y recursos​ (UltraBoardGames)​​ (Dicebreaker)​​ (Board Game Informer)​​ (Topping The Table)​​ (Game Rules)​.



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  • Número de jugadores
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Esta combinación no existe.

Euro
Número de jugadores: 3, 4, 5, 6+
Tiempo de Juego: 30-60 mins
Dificultad: Intermedio



  7 Wonders dura tres eras. En cada era, los jugadores reciben siete cartas de un mazo particular, eligen una de esas cartas y luego pasan el resto a un jugador adyacente. Los jugadores revelan sus cartas simultáneamente, pagando recursos si es necesario o recolectando recursos o interactuando con otros jugadores de varias maneras. (Los jugadores tienen tableros individuales con poderes especiales en los que organizan sus cartas, y los tableros son de doble cara). Cada jugador elige luego otra carta del mazo que le pasaron, y el proceso se repite hasta que los jugadores tienen seis cartas en juego de esa era. Después de tres eras, el juego termina.