.7 WONDERS (ESPAÑOL)
7 Wonders es un juego de estrategia que requiere planificación y adaptabilidad, permitiendo a los jugadores influir en el desarrollo de sus civilizaciones a través de diversas cartas y recursos.
Jugadores
3-7
Mecánica de Juego
Gestión de mano,
Colección de conjuntos ,
Selección variable
Tiempo de Juego
30-45 mins

Dificultad
Intermedio: Juegos que implican algo estrategia y decisiones tácticas.
Preparación del Juego:
- Distribución de Cartas: Al inicio de cada era, a cada jugador se le reparten 7 cartas.
- Configuración del Tablero: Cada jugador recibe un tablero de maravilla que muestra la estructura que puede construir y los recursos que produce.
Mecánica de Juego:
- El juego se desarrolla a lo largo de tres eras, cada una compuesta por seis turnos.
- Selección de Cartas: En cada turno, los jugadores eligen simultáneamente una carta de su mano y la colocan boca abajo frente a ellos.
- Acciones: Una vez elegidas las cartas, los jugadores pueden construir la estructura representada por la carta, construir una etapa de su maravilla, o descartar la carta para obtener monedas.
- Costo de los Recursos: Para construir, los jugadores pueden utilizar recursos que producen o comprar recursos a sus vecinos usando monedas.
Tipos de Cartas:
- Cartas de Recursos (Marrones y Grises): Proporcionan los materiales necesarios para construcciones posteriores.
- Cartas Militares (Rojas): Incrementan el poder militar para conflictos al final de cada era.
- Cartas Comerciales (Amarillas): Afectan el comercio y la economía.
- Cartas Científicas (Verdes): Proporcionan símbolos que se suman para obtener puntos de victoria mediante conjuntos de símbolos.
- Cartas de Gremio (Púrpuras): Disponibles solo en la tercera era, otorgan puntos basados en condiciones específicas.
Final de la Era y Conflictos Militares:
- Al final de cada era, se resuelven los conflictos militares comparando la fuerza militar de los jugadores con sus vecinos, ganando o perdiendo puntos de victoria.
Fin del Juego y Puntuación:
- El juego termina después de la tercera era, sumando puntos de las cartas civiles, científicas, militares, comerciales, las etapas de las maravillas construidas, y los gremios. El jugador con más puntos de victoria gana.
7 Wonders es un juego de estrategia que requiere planificación y adaptabilidad, permitiendo a los jugadores influir en el desarrollo de sus civilizaciones a través de diversas cartas y recursos (UltraBoardGames) (Dicebreaker) (Board Game Informer) (Topping The Table) (Game Rules).
Número de jugadores: 3, 4, 5, 6+ |
Tiempo de Juego: 30-60 mins |
Dificultad: Intermedio |
7 Wonders dura tres eras. En cada era, los jugadores reciben siete
cartas de un mazo particular, eligen una de esas cartas y luego pasan el
resto a un jugador adyacente. Los jugadores revelan sus cartas
simultáneamente, pagando recursos si es necesario o recolectando
recursos o interactuando con otros jugadores de varias maneras. (Los
jugadores tienen tableros individuales con poderes especiales en los que
organizan sus cartas, y los tableros son de doble cara). Cada jugador
elige luego otra carta del mazo que le pasaron, y el proceso se repite
hasta que los jugadores tienen seis cartas en juego de esa era. Después
de tres eras, el juego termina.